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    實例解說雙緩沖

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    昨天在論壇上,有人問起雙緩沖的實現問題,想起網上這方面資料比較凌亂,而且多是DirectX相關的,今天特地在這里給大家簡要的介紹一下雙緩沖技術及其在VC++的GDI繪圖環境下的實現。

     1. Windows繪圖原理

        我們在Windows環境下看到各種元素,如菜單、按鈕、窗口、圖像,從根本上說,都是“畫”出來的。這時的屏幕,就相當于一塊黑板,而Windows下的各種GDI要素,如畫筆、畫刷等,就相當于彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一劃的,電腦亦然。只不過電腦的速度比手工快的太多,所以在我們看起來好像所有的圖形文字都是同時出現的。

     2.普通繪圖方式的局限

        上述繪圖方式我們暫且稱之為普通繪圖方式吧。雖然這種方式能滿足相當一部分的繪圖需要,但是當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,電腦便力不從心了。這時的畫面會顯示的很慢,對于運動的畫面,會給人“卡”住了的感覺,總之一個字:不爽。

     3.解決之道:雙緩沖
     
        雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。下面是原理圖:
     
    RFID設備管理軟件

             圖一 雙緩沖原理示意圖

    4. 相關的函數介紹

        1).  為屏幕DC創建兼容的內存DC:CreateCompatibleDC()

             if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL))        //  CDC m_dcMemory;
             {              
                  ::PostQuitMessage(0);
             } 

        2).  創建位圖:CreateCompatibleBitmap()

             m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height());        // CBitmap m_Bmp;

        3). 把位圖選入設備環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布

             ::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);   

        4). 把繪制好的圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()

             pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);

        函數的具體用法詳見MSDN。有一句話我重復了多遍,再說一遍也無妨:MSDN是最好的老師。


    5. 下面給出一個例子,用效果對比的方法說明普通繪圖方式的局限和雙緩沖技術的好處。

        這個例子在一個View上畫出很多半徑漸變的圓,大家可以發現,普通繪圖方式下動畫的效果較差,繪制過程中明顯存在著閃爍。

        RFID設備管理軟件
       

         Dem及源碼下載:
        http://blog.vckbase.com/Files/HateMath/DBBTest.rar

     

     

     

     

    zz from http://blog.vckbase.com/hatemath/archive/2006/02/18/17822.html

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