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    用VC制作應用程序啟動畫面

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    摘 要:本文提供了四種啟動畫面制作方法。 

    使用啟動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是 可以用來顯示軟件名稱和版權等提示信息。怎樣使用VC++制作應用程序的啟動畫面呢?本文提供四種方法。前三種適用于基于文檔的應用程序,第四種適用于基于對話框的應用程 序。 

    1.利用組件庫中的Splash Screen組件實現 
    (1)用Photoshop等制作啟動畫面圖像,保存為bmp格式。 
    (2)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。 
    (3)在資源中插入位圖資源 
    打開VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。 
    (4)添加Splash Screen控件 
    ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框 ,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。 
    ②確認或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認。 
    ③編譯、連接,漂亮的啟動畫面就顯示出來了。 
    (5)如果需要改變啟動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置: 
    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

     ... 
       // Set a timer to destroy the splash screen. 
       SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個參數以調整畫面停留時間 
       return 0; 


    2.利用無模式對話框顯示啟動畫面 
    (1)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。 
    (2)導入用作啟動畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。 
    (3)新建一個對話框,在其中添加啟動畫面。 
    在資源中新建一個對話框,創建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其“Properties”對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉 列表中選前面導入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。 
    (4)修改對話框的顯示效果 
    ①調整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉對Title bar的選取; 
    ②選中圖像,調整大小使之適應對話框的可編輯區,修改其“Properties”的“Styles” 使之居中。 
    (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數中添加創建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。 
    #i nclude “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調用部位 
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this); 
    dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創建對話框 
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框 
    dlg->UpdateWindow(); 
    Sleep(2000); //畫面顯示停留時間,單位為毫秒 
    … 
    dlg->DestroyWindow(); //銷毀對話框 
    return 0; 


    3.通過發送消息顯示和銷毀啟動畫面 
    ①重復方法二的步驟1至步驟4。 
    ②使用Class Wizard為CMainFrame類添加消息響應函數WM_TIMER。 
    ③)修改代碼,通過發送WM_TIMER消息啟動和銷毀啟動畫面 
    1)定義對話框類的變量 
    在MainFrm.h文件頭部添加#i nclude "SplashDlg.h",并在CMainFram類的定義中加上公用 變量CSplashDlg *Splash。 
    2)添加計時器消息相應函數代碼 
    void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 

    if(Splash->IsWindowVisible()){ 
    Splash->SetActiveWindow(); //把啟動畫面設置為當前活動窗口 
    Splash->UpdateWindow(); 
    Sleep(2000); //修改此處可更改畫面顯示時間 
    Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //關閉對話框 

    else{ 
    SetActiveWindow(); 
    KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件 


    3)修改框架生成函數OnCreate() 
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    SetTimer(1,0,NULL); //添加ID為1的WM_TIMER事件 
    Splash=new CSplashDlg(); 
    Splash->Create(IDD_DIALOG1); 
    Splash->ShowWindow(SW_SHOW); 
    … 


    4.制作基于對話框的應用程序啟動畫面 
    以上幾種方法都不能給基于對話框的應用程序做啟動畫面,下面介紹一種方法給基于對話框的應用程序做啟動畫面。基于對話框的應用程序沒有主框架,因此不能采用前面幾種方法制作啟動畫面。不過我們可以把方法一建立起的啟動畫面文件移植過來,然后,對程序進行一些修改。 
    (1)參照方法一建立基于單文檔的工程Splash。 
    (2)建立基于對話框的工程Cover。 
    (3)文件移植 
    ①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個文件從方法一建立的Splash工程拷貝到Cover工程中, 
    并且分別加入到Source Files和Header Files中; 
    ②導入位圖文件到工程的資源中,改ID為IDB_SPLASH。 
    (4)修改代碼,實現啟動畫面的調用 
    ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函數代碼 
    #i nclude "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位 
    BOOL CCoverApp::InitInstance() 

    CCommandLineInfo cmdInfo; 
    ParseCommandLine(cmdInfo); 
    CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); 
    ... 

    ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數到對話框類CCoverDlg中,并修改代碼 
    #i nclude "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位 
    int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    ... 
    CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啟動畫面 
    ... 

    說明:啟動畫面停留時間的修改同方法一。 

    5.結束語 
    正如前面提過的,運用好啟動畫面可以給使用者留下一個強烈的印象,起到很好的宣傳作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000調試通過。

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