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    MFC的消息反射機制

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    1、消息反射解釋:

      父窗口將子窗口發給它的通知消息,首先反射回子窗口進行處理(即給子窗口一個機會,讓子窗口處理此消息),這樣通知消息就有機會能被子窗口自身進行處理。

     

    2、MFC中引入消息反射的原因:

      在Windows的消息處理中,子窗口的發給其父窗口的通知消息只能由其父窗口進行處理,這使得子窗口的自身能動性大大降低(你想,它連改變自己的背景色,處理一個自身滾動問題都要其父窗口來完成),為了解決這個問題,在MFC中引入了 反射消息 “Reflect Message”的概念,進行消息反射,可以使得控制子窗口能夠自行處理與自身相關的一些消息,增強了封裝性,從而提高了控制子窗口的可重用性。

     

    消息反射的處理流程(不考慮OLE控制)

    一、消息反射處理流程圖:

      1、父窗口收到控制子窗口發來的通知消息后,調用它的虛函數CWnd::OnNotify.

    CWnd::OnNotify()主體部分:

    {

    //此時,hWndCtrl,為發送窗口,即子窗口的窗口句柄

         if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult))

             return TRUE; // 子窗口已處理了此消息

         AFX_NOTIFY notify;

         notify.pResult = pResult;

         notify.pNMHDR = pNMHDR;

         return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), &not;ify, NULL);

    }

     

      分析:首先,調用ReflectLastMsg(hCtrlChildWnd,...)給子窗口一個自身處理的機會,將消息反射給子窗口處理,函數返回 TRUE,表明子窗口處理了此消息。反之,表示子窗口未處理此消息,此時,調用OnCmdMsg(...)由父窗口進行通常的處理。

     

      2、ReflectLastMsg中:

      主要是調用發送窗口的SendChildNotifyLastMsg(...)。

     

      3、SendChildNotifyLastMsg 中:

      調用發送窗口的虛函數OnChildNotify函數,進行處理。 如果沒有處理,則調用ReflectChildNotify(...)函數進行標準的反射消息 的消息映射處理。

     

     

    二、消息處理

    方式1:

      由上述處理流程可以看出來,子窗口要想自身處理此消息,重載子控件窗口的OnChildNotify虛擬函數應該是很容易想到的方式。

     

      注意:MFC中對各個子控件窗口一般都已經重載了OnChildNotify函數,它對應調用類的虛函數進行處理,所以,你重載對應的虛函數即可,如下例:

    BOOL CStatusBarCtrl::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,LRESULT* pResult)

    {

         if (message != WM_DRAWITEM) //對應不同的控制,會有不同的有特殊處理要求的消息。

             return CWnd::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pResult);

         ...

             ...

             DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);

         return TRUE;

    }

     

    virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

    void CStatusBarCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT)

    {

         ASSERT(FALSE); // must override for self draw status bars

    }

    你重載CSTatusBarCtrl類的DrawItem虛擬函數,即可實現對反射消息 WM_DRAWITEM的處理。

     

     

    方式2:

      從方式1可以看出,如果你不在被重載的OnChildNotify中對消息進行處理,函數會調用CWnd::OnChildNotify,它調用ReflectChildNotify函數進行標準的處理。

    1、增加反射消息 的映射入口。

    2、增加對應的消息處理函數。

    注意:可以使用MFC的ClassWizard作上述動作,在ClassWizard中,可處理的反射消息 以一個"="號以示區別。返回值為TRUE,表示控件窗口已處理此反射消息 ,為FALSE,表示控件子窗口未處理此反射消息 。

     

    結語:

    消息反射不是很難的概念。它僅出現在MFC中;它的用意是方便控制子窗口的重用;對某些通知消息你可以重載對應的虛函數(WM_DRAWITEM...)進行處理;對其它你可以使用標準的消息反射映射進行處理。

     

    http://blog.csdn.net/zhuzhubin/archive/2009/07/17/4358047.aspx

     

     

     

    http://www.cublog.cn/u1/33888/showart_320960.html

    什么是消息反射?
        在windows里面,子控件經常向父控件發送消息,例如很多子控件要繪制自己的背景,就可能向父窗口發送消息WM_CTLCOLOR。對于從子控件發來的消息,父控件有可能在處理之前,把消息返還給子控件處理,這樣消息看起來就想是從父窗口反射回來一樣,故此得名:消息反射。

        消息反射的由來
        在windows和MFC4.0版本一下,父窗口(通常是一個對話框)會對這些消息進行處理,換句話說,自控件的這些消息處理必須在父窗口類體內,每當我們添加子控件的時候,就要在父窗口類中復制這些代碼,我們可以想象這是多么的復雜,代碼是多么的臃腫!
        我們可以想象,如果這些消息都讓父窗口類去做,父窗口就成了一個萬能的神,一個臃腫不堪的代碼機,無論如何消息的處理都集中在父窗口類中,會使父窗口繁重無比,但是子控件卻無事可做,并且代碼也無法重用,這對于一個程序員來講是多么痛苦的一件事?!
        在老版本的MFC中,設計者也意識到了這個問題,他們對一些消息采用了虛擬機制,例如:WM_DRAWITEM,這樣子控件就有機會控制自己的動作,代碼的可重用性有了一定的提高,但是這還沒有達到大部分人的要求,所以在高版本的MFC中,提出了一種更方便的機制:消息反射。
        通過消息反射機制,子控件窗口便能夠自行處理與自身相關的一些消息,增強了封裝性,同時也提高了子控件窗口類的可重用性。不過需要注意的是:消息反射是 MFC實現的,不是windows實現的;要讓你的消息反射機制工作,你的類必須從CWnd類派生。

        Message-Map中的處理
        如果想要處理消息反射,必須了解相應的Message-Map宏和函數原型。一般來講,Message-Map是有一定的規律的,通常她在消息的前面加上一個ON_ ,然后再消息的最后加上 _REFLECT。例如我們前面提到的WM_CTLCOLOR 經過處理后變成了ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT;WM_MEASUREITEM則變成了 ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT。
        凡事總會有例外,這里也是這樣,這里面有3個例外:
        (1) WM_COMMAND 轉換成 ON_CONTROL_REFLECT;
        (2) WM_NOTIFY  轉換成 ON_NOTIFY_REFLECT;
        (3) ON_Update_COMMAND_UI 轉換成 ON_Update_COMMAND_UI_REFLECT;
        對于函數原型,也必須是以 afx_msg 開頭。

        利用ClassWizard添加消息反射
        (1)在ClassWizard中,打開選擇項Message Maps;
        (2)在下拉列表Class name中選擇你要控制的類;
        (3)在Object IDs中,選中相應的類名;
        (4)在Messages一欄中找到前面帶有=標記的消息,那就是反射消息;
        (5)雙擊鼠標或者單擊添加按鈕,然后OK!

        消息處理的過程
      (1)子窗口向父窗口發送通知消息,激發父窗口去調用它的虛函數CWnd::OnNotify。大致的結構如下 

    BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)

    {

         if(ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult))     // hWndCtrl,為發送窗口

             return TRUE;                         // 如果子窗口已處理了此消息,返回

         AFX_NOTIFY notify;

         notify.pResult = pResult;

         notify.pNMHDR = pNMHDR;

         return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY)? notify:NULL);

    }

     

    (2)ReflectLastMsg聲明如下:static BOOL PASCAL ReflectLastMsg(HWND hWndChild, LRESULT* pResult = NULL);
         它的主要任務就是調用發送窗口的SendChildNotifyLastMsg。 
    (3)SendChildNotifyLastMsg聲明如下:BOOL SendChildNotifyLastMsg(LRESULT* pResult = NULL);
         調用發送窗口的虛函數OnChildNotify函數,進行處理。 如果發送窗口沒有進行重載處理,則調用ReflectChildNotify(...)函數進行標準的反射消息的消息映射處理。

    使用的一個例子
        這里面我們舉一個簡單的例子,希望大家能夠更清晰的掌握消息反射機制。
        (1)創建一個基于對話框的工程。
        (2)利用向導創建一個新的類:CMyEdit,基類是CEdit。
        (3)在CMyEdit頭文件中加入3個成員變量:
    COLORREF m_clrText ;
    COLORREF m_clrBkgnd ;
    CBrush   m_brBkgnd;
        (4)利用向導在其中加入WM_CTLCOLOR(看到了么,前面是不是有一個=?),并且將它的函數體改為:

    HBRUSH CMyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)

    {

              pDC->SetTextColor( m_clrText );    // text

              pDC->SetBkColor( m_clrBkgnd );    // text bkgnd

              return m_brBkgnd;                // ctl bkgnd

    }

    同時我們在.cpp文件中會看到ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT(),這就是我們所說的經過處理的宏,是不是很符合規則?
        (5)在對話框中加入一個Edit,增加一個關聯的變量,選擇Control屬性,類別為CMyEdit。
        (6)在對話框.cpp文件中加入#include "MyEdit.h",運行,看到了什么?呵呵。

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