積累的VC編程小技巧之按鈕
1.資源種創建的控件,對其屬性的動態控制:
在對話框類的頭文件里創建所要改變屬性的控件的對象,如要改變一個Button(其ID為IDC_MyButton)的屬性,則需創建Cbutton的對象m_button。然后在.cpp中的DoDataExchange函數里將Button的ID和創建的對象綁定在一起:
//{{AFX_DATA_MAP(CPrintDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
DDX_Control(pDX, IDC_MyButton, m_button);
//}}AFX_DATA_MAP
然后可以在該函數的最后進行初始化:
m_button.EnableWindow(FALSE);
到這里已經實現了改變屬性。如果要動態改變其屬性,可如下實現(通過兩個Button的點擊改變起屬性):
// RadioAll Button的點擊響應函數
void CPrintDlg::OnRadioAll()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_button.EnableWindow(TRUE);
}
// RadioSelect Button的點擊響應函數
void CPrintDlg::OnRadioSelect()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_button.EnableWindow(FALSE);
}
也可以通過一個Check Button的點擊來改變,在其點擊響應函數里實現:
m_button.EnableWindow(!m_button.IsWindowEnabled());
其余控件屬性的改變都如此。
2.VC++中的3D按鈕的編程
運行AppWizard生成一個基于對話框的test工程,在對話框中加入一個CButton控件。在CButton控件的General屬性頁將控件的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為“誰與爭瘋”,在控件Styles屬性頁選中OwnerDraw,其余設置保持默認。
用classwizard創建一個新類:C3dTextButton,基類為CButton。為C3dTextButton類添加一個protected的函數void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示編寫代碼:
void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{
CString text; GetWindowText(text);
int l=text.GetLength();
CRect rectClient=rect;
//獲得控件的字體
CFont* pFont=GetFont();
//確定所選字體有效高度和寬度
LOGFONT logfont;
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
logfont.lfWidth=0;//寬度設為0,寬度值由高度確定
logfont.lfWeight=1000;
logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
//根據控件大小,調整字體的高度,使文本與控件協調
CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
{
logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
}
else{
logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
}
//創建并選擇協調后的字體
CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
pDC->SelectObject(&font);
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
//確定文本與控件邊界的距離minx,miny
int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
int cx = minx;
int cy = miny;
int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
cx+= 3; cy+= 3;
//實現3D效果
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
pDC->SetTextColor(textcol);
//輸出標題
pDC->TextOut(cx,cy,text);
//恢復設備描述表
pDC->SetTextColor(oldTextColor);
pDC->SetBkMode(oldBkMode);
pDC->SelectObject(pFontOld);
}
用classwizard重載C3dTextButton類的DrawItem函數。編寫代碼如下所示:
void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}
用classwizard為IDC_3DTEXTBTN建立一個C3dTextButton控件變量m_3dTextButton1。
把“3dTextButton.h”加入testDlg頭文件。編譯并測試應用程序。
3.將RADIO按鈕初始狀態設置成為選中
1、 在OnInitialDialog中用CButton::CheckRadioButton(...)
2、 在OnInitialDialog中用CButton::SetCheck(...)
關聯一個整型值,在構造函數中設為0。
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