圖像編程學習筆記1――bmp文件結構處理與顯示
文本內容轉載自《數字圖像處理編程入門》,代碼為自己實現
1.1圖和調色板的概念
如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已經成為絕大多數用戶使用的操作系統,它比DOS成功的一個重要因素是它可視化的漂亮界面。那么Windows是如何顯示圖象的呢?這就要談到位圖(bitmap)。
我們知道,普通的顯示器屏幕是由許許多多點構成的,我們稱之為象素。顯示時采用掃描的方法:電子槍每次從左到右掃描一行,為每個象素著色,然后從上到下這樣掃描若干行,就掃過了一屏。為了防止閃爍,每秒要重復上述過程幾十次。例如我們常說的屏幕分辨率為640×480,刷新頻率為70Hz,意思是說每行要掃描640個象素,一共有480行,每秒重復掃描屏幕70次。
我們稱這種顯示器為位映象設備。所謂位映象,就是指一個二維的象素矩陣,而位圖就是采用位映象方法顯示和存儲的圖象。舉個例子,圖1.1是一幅普通的黑白位圖,圖1.2是被放大后的圖,圖中每個方格代表了一個象素。我們可以看到:整個骷髏就是由這樣一些黑點和白點組成的。
1.1 骷髏 圖1.2 放大后的骷髏位圖
那么,彩色圖是怎么回事呢?
我們先來說說三元色RGB概念。
我們知道,自然界中的所有顏色都可以由紅、綠、藍(R,G,B)組合而成。有的顏色含有紅色成分多一些,如深紅;有的含有紅色成分少一些,如淺紅。針對含有紅色成分的多少,可以分成0到255共256個等級,0級表示不含紅色成分;255級表示含有100%的紅色成分。同樣,綠色和藍色也被分成256級。這種分級概念稱為量化。
這樣,根據紅、綠、藍各種不同的組合我們就能表示出256×256×256,約1600萬種顏色。這么多顏色對于我們人眼來說已經足夠豐富了。
表1.1 常見顏色的RGB組合值
顏色
R
G
B
紅
255
0
0
藍
0
255
0
綠
0
0
255
黃
255
255
0
紫
255
0
255
青
0
255
255
白
255
255
255
黑
0
0
0
灰
128
128
128
你大概已經明白了,當一幅圖中每個象素賦予不同的RGB值時,能呈現出五彩繽紛的顏色了,這樣就形成了彩色圖。的確是這樣的,但實際上的做法還有些差別。
讓我們來看看下面的例子。
有一個長寬各為200個象素,顏色數為16色的彩色圖,每一個象素都用R、G、B三個分量表示。因為每個分量有256個級別,要用8位(bit),即一個字節(byte)來表示,所以每個象素需要用3個字節。整個圖象要用200×200×3,約120k字節,可不是一個小數目呀!如果我們用下面的方法,就能省的多。
因為是一個16色圖,也就是說這幅圖中最多只有16種顏色,我們可以用一個表:表中的每一行記錄一種顏色的R、G、B值。這樣當我們表示一個象素的顏色時,只需要指出該顏色是在第幾行,即該顏色在表中的索引值。舉個例子,如果表的第0行為255,0,0(紅色),那么當某個象素為紅色時,只需要標明0即可。
讓我們再來計算一下:16種狀態可以用4位(bit)表示,所以一個象素要用半個字節。整個圖象要用200×200×0.5,約20k字節,再加上表占用的字節為3×16=48字節.整個占用的字節數約為前面的1/6,省很多吧?
這張R、G、B的表,就是我們常說的調色板(Palette),另一種叫法是顏色查找表LUT(Look UpTable),似乎更確切一些。Windows位圖中便用到了調色板技術。其實不光是Windows位圖,許多圖象文件格式如pcx、tif、gif等都用到了。所以很好地掌握調色板的概念是十分有用的。
有一種圖,它的顏色數高達256×256×256種,也就是說包含我們上述提到的R、G、B顏色表示方法中所有的顏色,這種圖叫做真彩色圖(true color)。真彩色圖并不是說一幅圖包含了所有的顏色,而是說它具有顯示所有顏色的能力,即最多可以包含所有的顏色。表示真彩色圖時,每個象素直接用R、G、B三個分量字節表示,而不采用調色板技術。原因很明顯:如果用調色板,表示一個象素也要用24位,這是因為每種顏色的索引要用24位(因為總共有224種顏色,即調色板有224行),和直接用R,G,B三個分量表示用的字節數一樣,不但沒有任何便宜,還要加上一個256×256×256×3個字節的大調色板。所以真彩色圖直接用R、G、B三個分量表示,它又叫做24位色圖。
介紹完位圖和調色板的概念,下面就讓我們來看一看Windows的位圖文件(.bmp文件)的格式是什么樣子的。
bmp文件大體上分成四個部分,如圖1.3所示。
位圖文件頭BITMAPFILEHEADER
位圖信息頭BITMAPINFOHEADER
調色板Palette
實際的位圖數據ImageDate
圖1.3 Windows位圖文件結構示意圖
第一部分為位圖文件頭BITMAPFILEHEADER,是一個結構,其定義如下:
typedefstruct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORDbfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER;
這個結構的長度是固定的,為14個字節(WORD為無符號16位整數,DWORD為無符號32位整數),各個域的說明如下:
bfType
指定文件類型,必須是0x424D,即字符串“BM”,也就是說所有.bmp文件的頭兩個字節都是“BM”。
bfSize
指定文件大小,包括這14個字節。
bfReserved1,bfReserved2
為保留字,不用考慮
bfOffBits
為從文件頭到實際的位圖數據的偏移字節數,即圖1.3中前三個部分的長度之和。
第二部分為位圖信息頭BITMAPINFOHEADER,也是一個結構,其定義如下:
typedefstruct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER;
這個結構的長度是固定的,為40個字節(LONG為32位整數),各個域的說明如下:
biSize
指定這個結構的長度,為40。
biWidth
指定圖象的寬度,單位是象素。
biHeight
指定圖象的高度,單位是象素。
biPlanes
必須是1,不用考慮。
biBitCount
指定表示顏色時要用到的位數,常用的值為1(黑白二色圖), 4(16色圖), 8(256色), 24(真彩色圖)(新的.bmp格式支持32位色,這里就不做討論了)。
biCompression
指定位圖是否壓縮,有效的值為BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定義好的常量)。要說明的是,Windows位圖可以采用RLE4,和RLE8的壓縮格式,但用的不多。我們今后所討論的只有第一種不壓縮的情況,即biCompression為BI_RGB的情況。
biSizeImage
指定實際的位圖數據占用的字節數,其實也可以從以下的公式中計算出來:
biSizeImage=biWidth’ × biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必須是4的整倍數(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍數。舉個例子,如果biWidth=240,則biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。
如果biCompression為BI_RGB,則該項可能為零
biXPelsPerMeter
指定目標設備的水平分辨率,單位是每米的象素個數,關于分辨率的概念,我們將在第4章詳細介紹。
biYPelsPerMeter
指定目標設備的垂直分辨率,單位同上。
biClrUsed
指定本圖象實際用到的顏色數,如果該值為零,則用到的顏色數為2biBitCount。
biClrImportant
指定本圖象中重要的顏色數,如果該值為零,則認為所有的顏色都是重要的。
第三部分為調色板Palette,當然,這里是對那些需要調色板的位圖文件而言的。有些位圖,如真彩色圖,前面已經講過,是不需要調色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位圖數據。
調色板實際上是一個數組,共有biClrUsed個元素(如果該值為零,則有2biBitCount個元素)。數組中每個元素的類型是一個RGBQUAD結構,占4個字節,其定義如下:
typedefstruct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //該顏色的藍色分量
BYTE rgbGreen; //該顏色的綠色分量
BYTE rgbRed; //該顏色的紅色分量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是實際的圖象數據了。對于用到調色板的位圖,圖象數據就是該象素顏在調色板中的索引值。對于真彩色圖,圖象數據就是實際的R、G、B值。下面針對2色、16色、256色位圖和真彩色位圖分別介紹。
對于2色位圖,用1位就可以表示該象素的顏色(一般0表示黑,1表示白),所以一個字節可以表示8個象素。
對于16色位圖,用4位可以表示一個象素的顏色,所以一個字節可以表示2個象素。
對于256色位圖,一個字節剛好可以表示1個象素。
對于真彩色圖,三個字節才能表示1個象素,哇,好費空間呀!沒辦法,誰叫你想讓圖的顏色顯得更亮麗呢,有得必有失嘛。
要注意兩點:
(1) 每一行的字節數必須是4的整倍數,如果不是,則需要補齊。這在前面介紹biSizeImage時已經提到了。
(2) 一般來說,.bMP文件的數據從下到上,從左到右的。也就是說,從文件中最先讀到的是圖象最下面一行的左邊第一個象素,然后是左邊第二個象素……接下來是倒數第二行左邊第一個象素,左邊第二個象素……依次類推,最后得到的是最上面一行的最右一個象素。
開發工具:vc++6.0,Win32 控制臺程序
[cpp] view plaincopy
- /**
- * 程序名: WorkBmp.cpp
- * 功 能: 讀取和顯示24位BMP圖像,并把圖像數據輸入到ImageData.txt中
- * 24位bmp可以通過畫圖程序中的另存為的文件類型中可以選擇
- * bmp文件放到工程目錄下
- */
- #include <iostream.h>
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <fstream.h>
- int biWidth; //圖像寬
- int biHeight; //圖像高
- int biBitCount; //圖像類型,每像素位數
- //RGBQUAD *pColorTable; //顏色表指針
- unsigned char *pBmpBuf; //存儲圖像數據
- int lineByte; //圖像數據每行字節數
- /**
- * 函數名: readBmp
- * 參 數: bmpName -- bmp文件名
- * 功 能: 讀入bmp文件,并獲取相應的信息
- */
- bool readBmp(char *bmpName)
- {
- FILE *fp;
- if( (fp = fopen(bmpName,"rb")) == NULL) //以二進制的方式打開文件
- {
- cout<<"The file "<<bmpName<<"was not opened"<<endl;
- return FALSE;
- }
- if(fseek(fp,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_CUR)) //跳過BITMAPFILEHEADE
- {
- cout<<"跳轉失敗"<<endl;
- return FALSE;
- }
- BITMAPINFOHEADER infoHead;
- fread(&infoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp); //從fp中讀取BITMAPINFOHEADER信息到infoHead中,同時fp的指針移動
- biWidth = infoHead.biWidth;
- biHeight = infoHead.biHeight;
- biBitCount = infoHead.biBitCount;
- lineByte = (biWidth*biBitCount/8+3)/4*4; //lineByte必須為4的倍數
- //24位bmp沒有顏色表,所以就直接到了實際的位圖數據的起始位置
- pBmpBuf = new unsigned char[lineByte * biHeight];
- fread(pBmpBuf,sizeof(char),lineByte * biHeight,fp);
- fclose(fp); //關閉文件
- return TRUE;
- }
- /**
- * 函數名: saveBmp
- * 參 數: bmpName -- bmp文件名
- * 功 能: 將bmp位圖文件的相關信息,寫入新創建的文件中
- */
- bool saveBmp(char *bmpName)
- {
- FILE *fp;
- if( (fp = fopen(bmpName,"wb") )== NULL) //以二進制寫入方式打開
- {
- cout<<"打開失敗!"<<endl;
- return FALSE;
- }
- //設置BITMAPFILEHEADER參數
- BITMAPFILEHEADER fileHead;
- fileHead.bfType = 0x4D42;
- fileHead.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + lineByte * biHeight;
- fileHead.bfReserved1 = 0;
- fileHead.bfReserved2 = 0;
- fileHead.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
- fwrite(&fileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
- //設置BITMAPINFOHEADER參數
- BITMAPINFOHEADER infoHead;
- infoHead.biSize = 40;
- infoHead.biWidth = biWidth;
- infoHead.biHeight = biHeight;
- infoHead.biPlanes = 1;
- infoHead.biBitCount = biBitCount;
- infoHead.biCompression = BI_RGB;
- infoHead.biSizeImage = lineByte * biHeight;
- infoHead.biXPelsPerMeter = 0;
- infoHead.biYPelsPerMeter = 0;
- infoHead.biClrUsed = 0;
- infoHead.biClrImportant = 0;
- //寫入
- fwrite(&infoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
- fwrite(pBmpBuf,sizeof(char),lineByte * biHeight,fp);
- fclose(fp); //關閉文件
- return TRUE;
- }
- /**
- * 函數名: work
- * 功 能: 處理位圖信息,并將位圖數據保存到ImageData文件中
- */
- void work()
- {
- char readFileName[] = "nv.BMP"; //定義要讀入的文件名
- if(FALSE == readBmp(readFileName))
- cout<<"readfile error!"<<endl;
- //輸出圖像的信息
- cout<<"Width = "<<biWidth<<" Height = "<<biHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl;
- ofstream outfile("ImageData.txt",ios::in | ios::trunc);
- if(!outfile)
- {
- cout<<"open error"<<endl;
- return ;
- }
- int count = 0;
- //圖像數據信息是從左下角按行開始存儲的
- for(int i = 0; i < biHeight; i++ )
- {
- for(int j = 0; j < biWidth; j++ )
- {
- for(int k = 0; k < 3; k++ )
- {
- int temp = *(pBmpBuf + i * lineByte + j + k);
- count++;
- outfile<<temp<<" ";
- if(count % 8 == 0)
- {
- outfile<<endl;
- }
- }
- }
- }
- cout<<"總的像素數:"<<count / 3<<endl;
- char writeBmpName[] = "nvcpy.BMP";
- saveBmp(writeBmpName);
- delete []pBmpBuf; //釋放內存
- }
- int main()
- {
- work();
- return 0;
- }
- from:http://blog.csdn.net/sun1956/article/details/8648460