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    在VC下顯示JPEG、GIF格式圖像的一種簡便方法

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    在VC下顯示JPEG、GIF格式圖像的一種簡便方法

    一、 引言 
       JPEG圖像壓縮標準隨然是一種有損圖像壓縮標準,但由于人眼視覺的不敏感,經壓縮后的畫質基本沒有發生變化,很快便以較高的壓縮率得到了廣泛的認可。GIF格式雖然僅支持256色但它對于顏色較少的圖像有著很高的壓縮率,甚至超過JPEG標準,也得到了廣泛的認同。但作為眾多程序員的一個重要的開發工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC庫卻僅對沒有經過任何壓縮的BMP位圖文件有著良好的支持,可以讀取、顯示、存儲甚至在內存中創建一塊內存位圖。由于BMP格式的圖像沒有經過任何的壓縮,不論是作為程序的外部文件,還是作為程序的內部資源都要占據大量的空間,尤其是后者會大大增加可執行文件的長度。可以看出,如果能用經過壓縮、具有較好的壓縮率的JPEG或GIF格式的圖像來取代BMP文件在VC中的應用,無疑還是很有吸引力的。 
    二、 設計思路 
       雖然有一些操作、處理JPEG、GIF等其他格式圖像的Active X控件,但總的來說使用起來并不太方便,筆者經過實驗摸索,總結出了一種借助于COM接口的OLE方法來實現上述功能的一種簡便方法,現介紹如下以饗廣大讀者: 
    下面我們要使用IPicture 的COM接口,有必要對該圖像接口做些了解:該接口主要管理圖像對象及其屬性,圖像對象為位圖、圖標和圖元等提供一種與語言無關的抽象。和標準的字體對象一樣,系統也提供了對圖像對象的標準實現。其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通過自動化對圖像的屬性進行訪問。圖像對象也支持外部接口IPropertyNotifySink,以便用戶能在圖像屬性發生改變時作出決定。圖像對象也支持IPersistStream接口,所以它能從一個IStream接口的實例對象保存、裝載自己,而IStream接口也支持對流對象的數據讀寫。 
       我們可以用函數OleLoadPicture從包含有圖像數據的流中裝載圖像。該函數簡化了基于流的圖像對象的創建過程,可以創建一個新的圖像對象并且用流中的內容對它進行初始化。其函數原型為: 
    STDAPI OleLoadPicture( IStream * pStream, //指向包含有圖像數據的流的指針LONG lSize, //從流中讀取的字節數BOOL fRunmode, //圖像屬性對應的初值REFIID riid, //涉及到的接口標識,描述要返回的接口指針的類型VOID ppvObj // 在rrid中用到的接口指針變量的地址); 

    三、 具體的實現 
       在顯示圖像之前,首先要獲取到圖像文件的存放路徑,這里采用標準的文件打開對話框來選取圖像文件,文件名存放在CString型的變量m_sPath中: 
    CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg", 
    OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, 
    "JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL); 
    if(dlg.DoModal()==IDOK) 

    m_sPath=dlg.GetPathName(); 
    Invalidate(); 

    為簡單計,圖形顯示的代碼直接在視類中的OnDraw中編寫,首先打開文件并判斷文件的可用性,并把文件內容放到流接口IStream的對象pStm中: 
    IStream *pStm; 
    CFileStatus fstatus; 
    CFile file; 
    LONG cb; 
    …… 
    if (file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1)) 

    HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb); 
    LPVOID pvData = NULL; 
    if (hGlobal != NULL) 

    if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL) 

    file.ReadHuge(pvData, cb); 
    GlobalUnlock(hGlobal); 
    CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm); 





       然后,就直接調用OleLoadPicture函數從流中裝載圖像: 
    IPicture *pPic; 
    …… 
    OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)); 


       由于該函數有時會導致失敗,所以應當用SUCCEEDED宏來做一些適當的保護工作,只有在數據裝載成功的前提下才能繼續下面的圖像顯示工作: 
    if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic))) 

    OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; 
    OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; 
    pPic->get_Width(&hmWidth); 
    pPic->get_Height(&hmHeight); 
    double fX,fY; 
    …… 
    fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0); 
    fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0); 
    if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL))) 
    AfxMessageBox("渲染圖像失敗!"); 
    pPic->Release(); 

    else 
    AfxMessageBox("從流中裝載圖像失敗!"); 



       其中,顯示工作主要是由IPicture接口對象的Render函數來完成的,該函數主要用來將圖片的指定部分畫到指定的設備環境的指定位置。原型如下: 
    HRESULT Render( HDC hdc, //渲染圖像用的設備環境句柄 
    long x, //在hdc上的水平坐標 
    long y, //在hdc上的垂直坐標 
    long cx, //圖像寬度 
    long cy, //圖像高度 
    OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源圖像上的水平偏移 
    OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源圖像上的垂直偏移 
    OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源圖像上水平拷貝的數量 
    OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源圖像上垂直拷貝的數量 
    LPCRECT prcWBounds //指向目標圖元設備環境句柄的指針); 


       小結:到此為止,通過上述代碼已經能夠在程序的客戶區內顯示JPEG、GIF等標準的圖像了,但對于有多幀圖片(即有動畫)的GIF格式的圖像,目前還只能顯示第一幀,如要完整的顯示GIF 動畫的全過程,還需要外部Active X控件的支持。

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