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    Windows消息隊列

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    一 Windows中有一個系統消息隊列,對于每一個正在執行的Windows應用程序,系統為其建立一個“消息隊列”,即應用程序隊列,用來存放該程序可能 創建的各種窗口的消息。應用程序中含有一段稱作“消息循環”的代碼,用來從消息隊列中檢索這些消息并把它們分發到相應的窗口函數中。

    o_windowsmessage2.jpg 

    二 Windows為當前執行的每個Windows程序維護一個「消息隊列」。在發生輸入事件之后,Windows將事件轉換為一個「消息」并將消息放入程序的消息隊列中。程序通過執行一塊稱之為「消息循環」的程序代碼從消息隊列中取出消息:
    while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))        
    {        
        TranslateMessage (&msg) ;        
        DispatchMessage (&msg) ;        
    }

    msg變量是型態為MSG的結構,型態MSG在WINUSER.H中定義如下:
    typedef struct tagMSG        
    {        
        HWND   hwnd ;        
        UINT   message ;        
        WPARAM wParam ;        
        LPARAM lParam ;        
        DWORD  time ;        
        POINT  pt ;        
    }        
    MSG, * PMSG ;
          
    POINT數據型態也是一個結構,它在WINDEF.H中定義如下:
    typedef struct tagPOINT        
    {        
        LONG  x ;        
        LONG  y ;        
    }        
    POINT, * PPOINT;
    TranslateMessage(&msg); 將msg結構傳給Windows,進行一些鍵盤轉換。(關于這一點,我們將在第六章中深入討論。)
    DispatchMessage(&msg); 又將msg結構回傳給Windows。然后,Windows將該消息發送給適當的窗口消息處理程序,讓它進行處理。這也就是說,Windows將呼叫窗口 消息處理程序。在HELLOWIN中,這個窗口消息處理程序就是WndProc函數。處理完消息之后,WndProc傳回到Windows。此 時,Windows還停留在DispatchMessage呼叫中。在結束DispatchMessage呼叫的處理之后,Windows回到 HELLOWIN程序中,并且接著從下一個GetMessage呼叫開始消息循環。
            
    三 隊列化消息與非隊列化消息
        
    消 息能夠被分為「隊列化的」和「非隊列化的」。隊列化的消息是由Windows放入程序消息隊列中的。在程序的消息循環中,重新傳回并分配給窗口消息處理程 序。非隊列化的消息在Windows呼叫窗口時直接送給窗口消息處理程序。也就是說,隊列化的消息被「發送」給消息隊列,而非隊列化的消息則「發送」給窗 口消息處理程序。任何情況下,窗口消息處理程序都將獲得窗口所有的消息--包括隊列化的和非隊列化的。窗口消息處理程序是窗口的「消息中心」。

    隊 列化消息基本上是使用者輸入的結果,以擊鍵(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、擊鍵產生的字符(WM_CHAR)、鼠標移動 (WM_MOUSEMOVE)和鼠標按鈕(WM_LBUTTONDOWN)的形式給出。隊列化消息還包含時鐘消息(WM_TIMER)、更新消息 (WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。

    非 隊列化消息則是其它消息。在許多情況下,非隊列化消息來自呼叫特定的Windows函數。例如,當WinMain呼叫CreateWindow 時,Windows將建立窗口并在處理中給窗口消息處理程序發送一個WM_CREATE消息。當WinMain呼叫ShowWindow 時,Windows將給窗口消息處理程序發送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。當WinMain呼叫UpdateWindow 時,Windows將給窗口消息處理程序發送WM_PAINT消息。鍵盤或鼠標輸入時發出的隊列化消息信號,也能在非隊列化消息中出現。例如,用鍵盤或鼠 標選擇了一個菜單項時,鍵盤或鼠標消息就是隊列化的,而說明菜單項已選中的WM_COMMAND消息則可能就是非隊列化的。

    四 SendMessage()與PostMessage()之間的區別是什么?
    它們兩者是用于向應用程序發送消息的。PostMessagex()將消息直接加入到應用程序的消息隊列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()則剛好相反,應用程序處理完此消息后,它才返回。我想下圖能夠比較好的體現這兩個函數的關系:

    o_postmessage.gif


    五 函數peekmessage和getmessage的區別?

    兩個函數主要有以下兩個區別:
    1.GetMessage將等到有合適的消息時才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊列。
    2.GetMessage會將消息從隊列中刪除,而PeekMessage可以設置最后一個參數wRemoveMsg來決定是否將消息保留在隊列中。

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