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    進入MFC講壇的前言(五)

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    框窗、視圖和文檔及其關系 


      MFC架構的另外一個特色是它的框窗、視圖和文檔這個三位一體的結構,它是一個典型的MVC(Model、View and Controler)結構。嚴格的講,框窗不屬于MVC中的任何一項,MFC設計者將框窗加進來是為了能更好的協調文檔 和視圖。而MVC中的Controler這一項,則是應用本身的應用邏輯。 在這三者中,需要特別注意的、也最能夠體現個人的編程水平的是框窗。一旦三者都存在于內存中,它們的關系就變得很簡單。本章將討論下述內容:

      1.MFC的RTTI(Run Time Type Inspection,運行時類型檢查)

       框窗、視圖和文檔的創建順序和過程。

       框窗、視圖和文檔的刪除順序和過程。

       框窗、視圖和文檔之間的相互訪問接口。

       框窗、視圖和文檔對菜單和工具條消息處理的先后順序

      MFC的RTTI

      C++設計者在C++使用的早期并沒有意識到RTTI(運行時類型檢查)的重要性,后來隨作框架結構的類庫出現及其應用越來越廣泛,RTTI就變得越來越重要了。例如下面的這個語句:

      CWnd *pWnd;

    任何人都知道對象pWnd是CWnd類型的指針。但是如果有一個類CView是從CWnd派生來的,對于下面的語句:

      CWnd* CreateView()

      {

       return new CView;

      }

    對于使用CreateView()的用戶而然,pWnd = CreateView(),他如何確定pWnd所指向的對象的真正類型呢?因此,必須有一個能夠在運行時刻就能夠確定指針對象類型的方法,比如給每一個類型的對象均添加一個IsKindOf()之類的方法,通過此方法判斷指針對象的類型。

      后來,RTTI被加入了C++的規范,成為C++一個內置的特性。

      在MFC的設計者們設計MFC的時候,C++規范中并沒有包含RTTI,但是他們很早就意識到這個問題,所以他們以一種獨特的方式在MFC中實現RTTI,采用這種方式實現的RTTI對于某個對象而言并不是必須的,也就是說,MFC的設計者們并不將RTTI強加于用戶所設計的類型上,而是讓用戶根據自己的需要選擇是否他所設計的類型需要RTTI。因而這種方式比C++規范中內置的RTTI更靈活。

      MFC的設計者們在MFC中采用下面的的方法來實現RTTI:

      設計一個基類CObject,在CObject中增加RTTI功能,任何一個類型,如果需要具有RTTI功能,就必須直接或間接派生于CObject采用宏實現RTTI,對于某個直接或間接從CObject派生來的類型而言,該宏可有可無,如果有該宏,它就具有RTTI功能,反之則無。

     <一>考察CObject

      我們先從CObject開始,下面是它的定義:

      class AFX_NOVTABLE CObject

      {

       public:

        // Object model (types, destruction, allocation)

        virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

        virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary

        // Diagnostic allocations

        void* PASCAL operator new(size_t nSize);

        void* PASCAL operator new(size_t, void* p);

        void PASCAL operator delete(void* p);

        void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);

    void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

        // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get

        // compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects

        // by value or assign objects.

       protected:

        CObject();

       private:

        CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation

       void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

       // Attributes

       public:

        BOOL IsSerializable() const;

        BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;

        // Overridables

        virtual void Serialize(CArchive& ar);

        // Implementation

       public:

        static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;

      };

    總的來說,CObject定義了整個從其派生的家族的所有成員所具有的兩個基本的能力:

      運行時的動態類型檢查(RTTI)能力和序列化能力。在早期的C++版本中,沒有規定RTTI,但MFC的作者們早就未撲先知,以這種構架的形式定義并實現RTTI。體現RTTI的是CObject中的兩個成員函數:

      virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass() const;

      BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass *pClass) const;

    其中,前一個函數用來訪問存儲RTTI信息的一個CRuntimeClass類型的結構,后一個函數供在運行時刻進行類型判斷。我們先來看看CRuntimeClass結構的定義,看看它究竟保存了哪些類型信息。

      <>

      struct CRuntimeClass

      {

      // Attributes

      LPCSTR m_lpszClassName;

      int m_nObjectSize;

      UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class

      CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class

      CRuntimeClass* m_pBaseClass;

    // Operations

      CObject* CreateObject();

      BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

      // Implementation

      void Store(CArchive& ar) const;

      static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);

      // CRuntimeClass objects linked together in simple list

      CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes

      };

    上面就是CRuntimeClass的定義,m_lpszClassName保存類的名稱,m_nObjectSize保存類的實例數據所占內存的的大小。我們重點要關注的是m_pBaseClass成員,它是指向名稱為m_lpszClassName的類的基類的CRuntimeClass的指針,因此,CRuntimeClass就形成了一個繼承鏈表,這個鏈表記錄了某一族類的繼承關系。

    RTTI的實現:

      實現RTTI的除了上面兩個函數外,還有幾個相關的宏。我們先看看GetRuntimeClass()和IsKindOf()的實現.

      1.GetRuntimeClass()的實現

      CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const

      {

       return RUNTIME_CLASS(CObject);

      }

      關鍵就在RUNTIME_CLASS這個宏上,RUNTIME_CLASS宏的實現如下:

      #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))將宏展開,上面的實現就變成:

      CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const

      {

       return (CRuntimeClass*)(&CObject::classCObject);

      }

    也就是說,它返回CObject類的一個static型的成員classCObject。

      2.IsKindOf()的實現

      BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const

      {

       ASSERT(this != NULL);

       // it better be in valid memory, at least for CObject size

       ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CObject)));

       // simple SI case

       CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();

       return pClassThis->IsDerivedFrom(pClass);

       }

    前兩行我們不管它,關鍵在于最后一行pClassThis->IsDerivedFrom(pClass),歸根結底就是調用CRuntimeClass的IsDerivedFrom()方法。下面是CRuntimeClass的成員IsDerivedFrom()的實現:

    BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const

      {

       ASSERT(this != NULL);

       ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

       ASSERT(pBaseClass != NULL);

       ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

       // simple SI case

       const CRuntimeClass* pClassThis = this;

       while (pClassThis != NULL)

      {

       if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;

       pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;

      }

       return FALSE; // walked to the top, no match

      }

      關鍵是上面的一段循環代碼:

      while (pClassThis != NULL)

      {

       if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;

       pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;

       }

    它從繼承鏈表的某一節點this開始,向后搜索比較,確定繼承關系。

    將到這里,或許有人要問,這些CRuntimeClass結構是如何產生的呢?這是一個很好的問題,解決了這個問題,就完全清楚了MFC中RTTI的實現。使用過Visual C++開發程序的人都應該記得DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC這兩個宏,它們分別用來定義相應類的static CRuntimeClass成員和對該成員初始化。

      DECLARE_DYNAMIC宏的定義:

      #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \

      public: \

      static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; \

      virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \

      例如DECLARE_DYNAMIC(CView)展開成為:

      public:

       static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

       virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

    由此可見,DECLARE_DYNAMIC宏用來在類的定義中定義靜態CRuntimeClass變量和虛擬GetRuntimeClass()函數。可以推斷,IMPLEMENT_DYNAMIC宏一定是用來初始化該靜態變量和實現GetRuntimeClass()函數,。不錯,正是這樣!

      IMPLEMENT_DYNAMIC宏的定義:

    #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \

      IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)

      #define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \

      AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \

      #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \

      RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; \

      CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \

      { return RUNTIME_CLASS(class_name); } \

    例如IMPLEMENT_DYNAMIC(CView, CWnd)展開如下:

      file://下面展開的代碼用來初始化靜態CRuntimeClass變量

      AFX_COMDATA const AFX_DATADEF CRuntimeClass CView::classCView = 

      {

       “CView”, file://m_lpszClassName

       sizeof(class CView), file://m_nObjectSize

       0xffff, file://m_wSchema

       NULL, file://m_pfnCreateObject

       (CRuntimeClass*)(&CWnd::classCWnd), file://m_pBaseClass

       NULL file://m_pNextClass

       }

       file://下面的代碼用來實現GetRuntimeClass()函數

       CRuntimeClass* CView::GetRuntimeClass() const

       { return (CRuntimeClass*)(&CView::classCView);}

    總的來說,同RTTI有關的宏有下面幾對:

      DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC

    這一對宏能夠提供運行是類型判斷能力。(定義并實現IsKindOf())

      DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE

    這一對宏除了能夠提供類型判斷能力外,還能夠提供動態創建對象的能力.(定義并實現IsKindOf()和CreateObject())

      DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL

    這一對宏除了提供類型判斷能力、動態創建對象能力外,還具有序列化功能。(定義并實現IsKindOf()、CreateObject()和Serialize())

      框窗、視圖和文檔對象的創建順序和過程

      前面說過,框窗、視圖和文檔是一個三位一體的框架結構,但實際上,這個三位一體并不是緊耦合的,這個“不是緊耦合“的意思就是,可以將三者分開,可以去掉文檔,而只保留視圖和框窗并且維持兩者的原有關系;也可以去掉視圖和文檔,而只留框窗,程序照樣可以在框架內運作。

      在MFC中,將三者組織在一起的是文檔模板(Document Template),就我個人觀點而然,在一般的應用中,加入文檔模板是沒有必要的。

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