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    Windows SDK筆記(經典--一定要看)

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    Windows SDK筆記(一):Windows程序基本結構

    一、概述

    Windows程序具有相對固定的結構,對編寫者而言,不需要書寫整個過程,大部分過程由系統完成。
    程序中只要按一定的格式填寫系統留給客戶的那一小部分。
    所需要完成的有:
    窗口類的定義、窗口的建立、消息函數的書寫、消息循環。

     

    二、消息處理函數

    Windows程序是事件驅動的,對于一個窗口,它的大部分例行維護是由系統維護的。沒個窗口都有一個消息處理函數。
    在消息處理函數中,對傳入的消息進行處理。系統內還有它自己的缺省消息處理函數。

    客戶寫一個消息處理函數,在窗口建立前,將消息處理函數與窗口關聯。這樣,每當有消息產生時,就會去調用這個消息處理函數。
    通常情況下,客戶都不會處理全部的消息,而是只處理自己感興趣的消息,其他的,則送回到系統的缺省消息處理函數中去。

    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         switch (message)

         {

         case ...

             ...

         case ...

             ...

     

         }

         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    三、窗口的建立

    客戶需要自己建立窗口,建立后會得到系統返回的窗口句柄(HWND),后繼的針對窗口的操作都針對句柄進行。
    1.注冊窗口類
    建立窗口前,需要制定好這個窗口的相關屬性,最主要的就是將自己定義的消息處理函數與窗口關聯,其他的屬性還包括:菜單、圖標等等。
    這個屬性指定步驟是通過指定"窗口類"來完成的。
    對于自己建立的窗口,這個"窗口類"需要自己制定,也即自己填充一個WNDCLASS結構,然后向系統注冊。
    對于一些特殊窗口,如按鈕等控件,他們的行為是系統制定好了的,所以不需要自己注冊,直接使用對應的“窗口類”名稱就行了。
    2.建立窗口
    建立窗口時,注冊的"窗口類"名稱作為參數傳入。
    這樣,當有針對該窗口的消息時,將調用“窗口類”中指定的消息處理函數,在其中得到處理。

    四、消息循環

    系統會將針對這個程序的消息依次放到程序的“消息隊列”中,由程序自己依次取出消息,在分發到對應的窗口中去。
    因此,建立窗口后,將進入一個循環。
    在循環中,取出消息、派發消息,循環往復,直到取得的消息是退出消息。
    循環退出后,程序即結束。

    #include "stdafx.h"

    #include <windows.h>

     

    //一、消息處理函數

    //參數:窗口句柄,消息,消息參數,消息參數

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //處理感興趣的消息

         switch (message)

         {

         case WM_DESTROY:

             //當用戶關閉窗口,窗口銷毀,程序需結束,發退出消息,以退出消息循環

             PostQuitMessage (0) ;

             return 0 ;

         }

         //其他消息交給由系統提供的缺省處理函數

         return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

     

    //二、應用程序主函數

    //參數:實例句柄、前一個實例的句柄、命令行參數、窗口顯示方式

    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

    {

         //1.注冊窗口類

         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;     //窗口類名稱

         //定制"窗口類"結構

         WNDCLASS     wndclass ;

         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;                 //關聯消息處理函數

         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

         wndclass.hInstance     = hInstance ;           //實例句柄

         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;  //圖標

         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;      //光標

         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);  //畫刷

         wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

         wndclass.lpszClassName = szAppName;                //類名稱

         //注冊

         if (!RegisterClass (&wndclass))

         {

             MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),

                  szAppName, MB_ICONERROR) ;

             return 0 ;

         }

        

         //建立窗口

         HWND hwnd ;

         hwnd = CreateWindow (szAppName,      //窗口類名稱

             TEXT ("The Hello Program"),      //窗口標題

             WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口風格

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             NULL,

             NULL,

             hInstance,             //實例句柄

             NULL);

        

         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

         UpdateWindow (hwnd) ;

        

         //消息循環

         MSG          msg ;

         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //從消息隊列中取消息

         {

             TranslateMessage (&msg) ;        //轉換消息

             DispatchMessage (&msg) ;         //派發消息

         }

         return msg.wParam ;

    }

     

    Windows SDK筆記(二):在窗口上建立控件

    一、概述

    控件是子窗口,它們是系統已經定義好的窗口類,因此不需要注冊、
    也不需要寫消息處理函數。
    在主窗口得到WM_CREATE消息時,建立子窗口即可。


    二、實例

    //參數:窗口句柄,消息,消息參數,消息參數

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //處理感興趣的消息

         switch (message)

         {

         case WM_CREATE:

             CreateWindow(TEXT("BUTTON"),         //控件"類名稱"

                       TEXT("按鈕(&A)"),

                       WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,

                       10,

                       10,

                       100,

                       100,

                       hwnd,

                       (HMENU)1000,           //控件ID

                       ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄

                       NULL);

     

             return 0;

         case WM_DESTROY:

             //當用戶關閉窗口,窗口銷毀,程序需結束,發退出消息,以退出消息循環

             PostQuitMessage (0) ;

             return 0 ;

         }

         //其他消息交給由系統提供的缺省處理函數

         return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    三、關于WM_CREATE消息

    WM_CREATE 的lParam參數將會傳入一個建立時信息結構指針(LPCREATESTRUCT)。
    結構中包含了一些有用信息(窗口建立時的參數)。

    typedef struct tagCREATESTRUCT {

        LPVOID    lpCreateParams;

        HINSTANCE hInstance;         //實例句柄

        HMENU     hMenu;            

        HWND      hwndParent;

        int       cy;

        int       cx;

        int       y;

        int       x;

        LONG      style;

        LPCTSTR   lpszName;

        LPCTSTR   lpszClass;

        DWORD     dwExStyle;

    } CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

    四、控件與父窗口的協作

    1.控件上發生動作時,將向父窗口發送通知消息WM_COMMAND。
    WM_COMMAND:
    HIWORD(wParam):通知碼(notification code)
    LOWORD(wParam):控件ID
    (HWND)lParam: 控件句柄

    除了WM_COMMAND外,每種控件還有可能有其他的通知消息(如WM_DRAWITEM)。

    2.父窗口需要控制控件時,向控件發控件消息。
    事先應記錄下控件句柄,或由ID獲取控件句柄

    3.備注:
    各種控件的通知消碼和控制消息可由
    MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
    查得。

    五、控件"類名稱"

    1.標準控件
    BUTTON :按鈕
    COMBOBOX :復合框 
    EDIT :編輯 
    LISTBOX :列表 
    RichEdit :Rich Edit version 1.0
    RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
    SCROLLBAR :滾動條
    STATIC :靜態

    2.外殼附帶的公用控件
    注:建立前需要用InitCommonControlsEx進行初始化

    INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.

    icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);

    icex.dwICC  = ICC_LISTVIEW_CLASSES;

    InitCommonControlsEx(&icex);

     

    HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW,  //WC_LISTVIEW不需要加引號

         TEXT(""),

         WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,

         10,

         10,

         100,

         100,

         hwnd,

         (HMENU)1000,       //控件ID

         ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄

         NULL);

    }

    ANIMATE_CLASS

    DATETIMEPICK_CLASS

    HOTKEY_CLASS

    MONTHCAL_CLASS

    PROGRESS_CLASS

    REBARCLASSNAME

    STATUSCLASSNAME

    TOOLBARCLASSNAME

    TOOLTIPS_CLASS

    TRACKBAR_CLASS

    UPDOWN_CLASS

    WC_COMBOBOXEX

    WC_HEADER

    WC_IPADDRESS

    WC_LISTVIEW

    WC_PAGESCROLLER

    WC_TABCONTROL

    WC_TREEVIEW

    3.特殊窗口
    MDIClient :MDI客戶區窗口
    ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box. 
    DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events. 
    Message :Windows 2000: The class for a message-only window. 
    #32768 :The class for a menu. 
    #32769 :The class for the desktop window. 
    #32770 :The class for a dialog box. 
    #32771 :The class for the task switch window. 
    #32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.

    Windows SDK筆記(三):定制控件消息處理函數

    一、概述
    控件的消息處理函數是由系統定義好了的,通常情況下,不需要自己提供。
    但當需要對控件進行特殊控制時,可以提供一個消息處理函數,替換原來的消息處理函數。
    自己的處理完成后,再調用控件的缺省消息處理。


    二、相關函數
    1.窗口類的屬性可以通過GetWindowLong和SetWindowLong進行讀取和設置

    LONG GetWindowLong(

         HWND hWnd,  // handle to window

         int nIndex  // offset of value to retrieve

         );

        

    LONG SetWindowLong(

      HWND hWnd,       // handle to window

      int nIndex,      // offset of value to set

      LONG dwNewLong   // new value

    );

    可以返回或設置以下內容:
    nIndex值 意義
    GWL_EXSTYLE 擴展風格
    GWL_STYLE 風格
    GWL_WNDPROC 消息處理函數
    GWL_HINSTANCE 實例
    GWL_ID 窗口ID
    GWL_USERDATA 用戶數據
    DWL_DLGPROC 對話框消息處理函數
    DWL_MSGRESULT
    DWL_USER


    所以使用

    OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

    將控件消息處理函數替換成MyMsgProc,原處理函數被OldMsgProc記錄。

    2.調用消息處理函數

    LRESULT CallWindowProc(

         WNDPROC lpPrevWndFunc,  // pointer to previous procedure

         HWND hWnd,              // handle to window

         UINT Msg,               // message

         WPARAM wParam,          // first message parameter

         LPARAM lParam           // second message parameter

    );


    三、示例
    1.提供新處理函數

    //記錄原來處理函數的全局變量

    WNDPROC OldMsgProc;

     

    //新消息處理函數

    LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         switch(message)

         {

         case WM_LBUTTONDOWN:

             ::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);

         }

         //調用控件原來的消息處理函數

         return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);

    }


    2.建立窗口后,更改消息處理函數

    case WM_CREATE:

    {

         HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",

             TEXT("按鈕(&A)"),

             WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,

             10,

             10,

             100,

             100,

             hwnd,

             (HMENU)1000,  //控件ID

             ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄

             NULL);

     

         //嵌入新的消息處理函數

         OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

    }

    return 0;

     

    Windows SDK筆記(四):模式對話框

    一、概述

    對話框是一種特殊的窗口,它依據對話框模板資源而建立。
    它與一般的窗口有些不同,很多過程由系統完成了,雖然用戶還是要提供一個消息處理函數,但在此消息處理函數中,不需要將不關心的消息交由缺省消息處理函數。
    實際上,調用缺省處理的過程又系統完成。

    二、對話框消息處理函數

    對話框也需要用戶提供一個消息處理函數,但這個處理函數沒有普通窗口的消息處理函數"權利大"。
    對話框是一種系統定義的“窗口類”,它已經定義好了對應的消息處理函數。客戶所作的消息處理函數,并不是直接與窗口連接,而是對對話框消息處理函數的一種補充,或者說“嵌入”。
    因此,對話框處理函數不需要調用“缺省消息處理函數”。
    當有消息被處理時,返回TRUE,沒有消息需要處理時,返回FALSE,此時退出用戶消息處理函數后,系統會去調缺省消息處理函數。

    //對話框消息處理函數

    //返回值類型為BOOL,與普通窗口處理函數不同。

    BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

     

         switch (message)

         {

         case WM_INITDIALOG :

              return TRUE ; //返回真,表示消息被處理了。

             

         case WM_COMMAND :

              switch (LOWORD (wParam))

              {

              case IDOK :

              case IDCANCEL :

                   EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog關閉對話框

                   return TRUE ; //返回真,表示消息被處理了。

              }

              break ;

         }

         return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用戶處理,又缺省消息處理函數去處理。

    }

    三、模式對話框建立

    使用DialogBox。

    INT_PTR DialogBox(

         HINSTANCE hInstance,  // handle to module

         LPCTSTR lpTemplate,   // dialog box template

         HWND hWndParent,      // handle to owner window

         DLGPROC lpDialogFunc  // dialog box procedure

    );

    例:

    case WM_COMMAND:

    switch(LOWORD(wParam))

    {

             case ID_ABOUT:

                   DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;

                  break;

    }

    return 0;

    四、模式對話框與程序的交互

    模式對話框中,可以對程序中的數據進行更改。
    結束對話框時,在EndDialog第二個參數中傳入退出參數
    這個參數將被DialogBox作為返回值,然后對話框的用戶根據此返回值作相應的操作。

    1.初始化
    對話框消息處理函數中,在接到WM_INITDIALOG消息時,作一些初始化工作。
    如從全局變量讀取初始值來設置各控件狀態。

    2.退出時
    若退出時,更改需要生效,(如按了“確定”),則根據控件狀態設置全局變量,并相應的在EndDialg中使用一個表示成功的值(如TRUE)。
    若更改不需要生效(如按了“取消”),則不保存結果,并相應的在EndDialg中使用一個表示取消的值(如FALSE)。

    3.對話框用戶作出反應
    根據DialogBox的返回值不同,而進行不同的操作
    如,返回TRUE時,重繪窗口:

    if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))

         InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

     

    Windows SDK筆記(五):非模式對話框

    一、概述

    使用DialgBox建立的對話框是“模式對話框”,只有關閉對話框后,程序的其他窗口才能進行操作。
    與此相對應,存在“非模式對話框”,對話框建立后,并不強制要求用戶立即反應,而是與其他窗口同時接受用戶操作。

    二、建立

    非模式對話框使用CreateDialg建立。
    可以在WinMain中建立主窗口后建立,對話框句柄保存備用。

    hDlgModeless = CreateDialog (

             hInstance,

             TEXT ("ColorScrDlg"),  //對話框模板

             hwnd,

             ColorScrDlg        //對話框消息處理函數

             );

    三、消息循環添加針對非模式對話框的處理

    “非模式對話框”與“模式對話框”不同,模式對話框工作的時候,有其內部的消息泵機制。
    而非模式對話框則象普通窗口一樣,由WinMain中書寫的消息循環驅動。
    但由于是對話框,它對一些消息有特殊的處理,例如用于在對話框中各子控件間導航的"TAB"鍵、"ENTER"鍵等等。
    因此,在消息循環中,需要先給對話框提供截獲消息的機會。

    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

    {

         if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))

         {

             TranslateMessage (&msg) ;

             DispatchMessage  (&msg) ;

         }

    }


    如果當前取得的消息是對話框消息的話,IsDialgMessage將它交由對話消息處理函數處理,并返回TRUE。
    不需要在派發了。

    四、非模式對話框的銷毀

    使用:

    DestroyWindow (hDlg);

    用戶關閉對話框時,對話框消息處理函數將收到WM_CLOSE消息,接到后調用DestroyWindow以銷毀非模式對話框。

     

    Windows SDK筆記(六):使用對話框資源建立窗口

     

    一、概述
    在Charles Petzold的書中,介紹了一種直接利用對話框資源建立主窗口的方法。
    使用這種方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代碼的其他部分跟用普通窗口時一樣。

    我們知道,對話框是系統預先定義的“窗口類”,它有自己的窗口處理函數,我們自己寫的對話框消息處理函數并不是真正的窗口消息處理函數。
    但我們可以在對話框模板腳本中,指定這個對話框使用我們自己定義的窗口類,而不是系統的對話框類,這樣,就將對話框的消息處理函數“嫁接”成我們自己定義的消息處理函數了。

    二、書寫一個“真正的”窗口消息處理函數
    按照普通窗口的方式書寫好消息處理函數。
    (不要漏掉了DefWindowProc)

    三、注冊窗口類
    用書寫的消息處理函數注冊一個窗口類。

    四、建立對話框資源,指定窗口類為自定的窗口類。
    手工書寫一個對話框資源,存為單獨文件,然后包含到資源文件中去。
    (使用菜單View->Resource Includes彈出對話框,將文件名填入到Compile-time derective一欄,這將在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
    例:
    建立文件Some.dlg
    書寫:

    HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122

    STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX

    CLASS "HexCalc"    //填寫上自己注冊的類名稱

    CAPTION "Hex Calculator"

    {

         PUSHBUTTON "D",       68,  8,  24, 14, 14

         PUSHBUTTON "A",       65,  8,  40, 14, 14

         //各種控件

    }

    五、使用非模式對話框方式建立主窗口
    建立主窗口的時候,使用CreateDialog。

    hwnd = CreateDialog (

                  hInstance,

                  szAppName,    //對話框模板

                  0,

                  NULL) ;

         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

    其他各部分,都與普通窗口時相同(注冊窗口類、消息循環等)。

    Ⅱ.在對話框中建立自定義子窗口

    可以自己定義控件,然后在對話框模板中使用

    一、定義"窗口類"與消息處理函數
    在WinMain中
    除了注冊主窗口類外,
    另外注冊用于對話框的類,指明類對應的消息處理函數

    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

    wndclass.lpfnWndProc   = SomeWndProc ;  //對應的消息處理函數

    wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

    wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

    wndclass.hInstance     = hInstance ;

    wndclass.hIcon         = NULL ;

    wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;

    wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

    wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

     

    ReGISterClass (&wndclass) ;


    同時,還要書寫好消息處理函數SomeWndProc。

    二、在對話框模板中添加自定義控件窗口
    在對話框模板上放上"Custom Control",然后設置屬性,并填寫自己定義的類名稱SomeControl。

    Windows SDK筆記(七):創建MDI窗口

    一、概述
    MDI窗口包含一個框架窗口和若干子窗口。
    實際上,框架窗口本身是一個普通主窗口,不過它的客戶去被一個特殊窗口覆蓋。
    這個特殊窗口是系統預定義的“窗口類”,類名稱為:"MDICLIENT"。它負責各個MDI子窗口的管理。


    二、窗口建立
    1.注冊一個MDI框架窗口類,提供MDI框架窗口消息處理函數
    MDI框架窗口消息處理函數中,將未處理消息交由DefFrameProc處理

    //MDI框架窗口消息處理函數

    LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //...

        

         //其他消息交給由系統提供的缺省框架處理函數DefFrameProc

         //其中,第二個參數是客戶區窗口句柄

         return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;

    }

    2.注冊多個MDI子窗口類、對應提供各MDI子窗口的消息處理函數
    子窗口消息處理函數中,將未處理消息交由MDIDefMDIChildProc處理

    //MDI子窗口消息處理函數

    LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //...

         //...

        

         //其他消息交給由系統提供的缺省MDI子窗口處理函數

         return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    3.在框架窗口的客戶區建立MDI管理子窗口
    MDI子窗口的管理實際上是由框架窗口客戶區的"MDILIENT"窗口完成的。
    這是一個系統預定義的窗口。

    在主窗口收到WM_CREATE消息后:

    case WM_CREATE:

    {

         hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;

                 

         //填充CLIENTCREATESTRUCT結構

         CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;

         clientcreate.hWindowMenu  = hMenuInitWindow ;   //用于添加窗口列表的菜單句柄

         clientcreate.idFirstChild = 50000 ;  //起始ID

     

         hwndClient =CreateWindowEx(0,

             "MDICLIENT",  //類名稱為"MDICLIENT"

             NULL,

             WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,

             0,

             0,

             0,

             0,

             hwnd,

             (HMENU)1,//ID

             hinst,   //實例句柄

             &clientcreate);    //參數

    }

    return 0;

    窗口的大小沒有關系,缺省的框架窗口消息處理函數為讓它覆蓋整個客戶區。 
    MDI客戶區窗口建立后,通過向它發送消息管理子窗口的建立、銷毀、排列等等。


    4.MDI子窗口的建立
    可以在菜單中添加命令項,以建立子窗口。
    框架窗口的消息處理函數收到命令后,向MDI客戶區窗口發建立命令。

    case ID_NEW:

    {

         MDICREATESTRUCT mdicreate;

         mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的類名稱

         mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;

         mdicreate.hOwner  = hinst ;

         mdicreate.x       = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.y       = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.cx      = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.cy      = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.style   = 0 ;

         mdicreate.lParam  = 0 ;

         SendMessage (

             hwndClient, //MDI客戶區窗口句柄

             WM_MDICREATE, //創建MDI子窗口

             0,

             (LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //創建參數

             ) ;

     

    }

    break;

    三、消息循環中處理針對MDI的熱鍵
    在消息循環中,用TranslateMDISysAccel處理針對MDI的熱鍵。

    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

    {

         if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&

             !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))

         {

              TranslateMessage (&msg) ;

              DispatchMessage (&msg) ;

         }

    }

    四、命令的流向
    框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,應該給當前激活的MDI窗口提供處理機會。

    case WM_COMMAND:

    switch (LOWORD (wParam))

    {

         //針對框架的命令

         case ID_ONE:      

             //...

             return 0;

         //針對MDI子窗口管理的命令      

         case IDM_WINDOW_TILE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

             return 0 ;

     

         //針對子窗口的命令又子窗口去處理              

         default:

             hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,

                                                   WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;

             if (IsWindow (hwndChild))

                  SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;

                  

                   break ;        //..and then to DefFrameProc

    }

    break ;  //跳出針對WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc處理剩下的命令

    五、子窗口的管理
    1.概述
    給MDI客戶區窗口發控制消息即可
    如:

    case WM_COMMAND:

    switch (LOWORD (wParam))

    {

         case IDM_WINDOW_TILE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

             return 0 ;

                  

         case IDM_WINDOW_CASCADE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;

             return 0 ;

                  

         case IDM_WINDOW_ARRANGE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;         

             return 0;

                  

            //...

            //...

    }

    break;

    2.當前子窗口的關閉
    關閉當前激活窗口時,先向該窗口發送查詢消息:WM_QUERYENDSESSION。
    子窗口的消息處理循環中響應此消息,作關閉前的一些處理,若能關閉,返回真
    否則返回假。
    框架窗口中根據此返回值決定是否關閉窗口。

    如果用戶直接按下子窗口的關閉按鈕,則WM_CLOSE消息直接發送到了子窗口消息處理函數。

    例如:
    框架窗口命令處理中:

    case IDM_FILE_CLOSE:         

    //獲得當前激活窗口

    hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);

    //詢問通過后,銷毀窗口

    if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

         SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);

    return 0;

    子窗口的消息處理函數中:

    LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message,

                                   WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         switch (message)

         {

         //...

         //...

     

         case WM_QUERYENDSESSION:

         case WM_CLOSE:

              if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),

                                      TEXT ("Hello"),

                                      MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))

                   return 0 ;

                  

              break ;   // i.e., call DefMDIChildProc

         }

         return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    3.關閉所有子窗口
    當使用命令方式關閉所有子窗口時,需要枚舉所有子窗口進行關閉。
    例:
    框架窗口響應命令:

    case IDM_WINDOW_CLOSEALL:   

         //針對所有子窗口執行CloseEnumProc

         EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;

         return 0 ;

    枚舉函數:

    BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)

    {

         if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER))         // Check for icon title

              return TRUE ;

        

         SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;

        

         if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

              return TRUE ;

        

         SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;

         return TRUE ;

    }

    六、菜單控制
    在MDI程序中,可以根據激活的子窗口而切換框架窗口的菜單。
    并且,可以將窗口列表添加到菜單中去。所添加的菜單項命令是又框架對應的缺省消息處理函數完成的。
    1.為每種窗口類準備一套菜單資源
    2.裝載菜單,得到菜單句柄
    3.框架在建立時,使用框架菜單的句柄作為參數。
    4.子窗口在激活時,加載自己菜單到框架窗口
    失去焦點時,還原框架菜單。
    使用向MDI客戶區窗口發送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。
    wParam為菜單句柄,lParam為欲添加窗口列表的子菜單句柄

    case WM_MDIACTIVATE:

             //激活時,設置框架菜單

             if (lParam == (LPARAM) hwnd)

                   SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,

                                (WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;

                  

                  

              //失去焦點時,將框架菜單還原

             if (lParam != (LPARAM) hwnd)

                   SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,

                                (LPARAM) hMenuInitWindow) ;

                  

              DrawMenuBar (hwndFrame) ;

             

              //注: hwndFrame的得到方法:

              //hwndClient = GetParent (hwnd) ;

              //hwndFrame  = GetParent (hwndClient) ;

             

              return 0 ;

     (全文完)

     

    本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/liquanhai/archive/2009/08/07/4423903.aspx

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