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    解決繪圖時閃爍問題的一點經驗

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接 清除屏幕閃爍 (轉自網上) <一>

    由于作圖過于復雜和頻繁,所以時常出現閃爍的情況,一些防止閃爍的方法,如下:

    (1)將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
    Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。不要為一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫的Rect,事實上,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。

    (2)禁止系統擦除你的窗口。
    系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來擦除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始.這個時候你可以禁止系統擦掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統擦除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回TRUE就可以了。如
    BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
     return TRUE;
     //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。
    }

    (3)有效的進行擦除。
    擦除背景的時候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的擦除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍.事實上你可以CRgn創建一個需要擦除的區域,只擦除這一部分.如

    GetClientRect(rectClient);
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
    //處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫.
    {
     ASSERT(FALSE);
     return ;
    }
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
    brush.DeleteObject();
    注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。

    (4).使用MemoryDC先在內存里把圖畫好,再復制到屏幕上。
    這對于一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東西從左畫到右的情況。

    void CMyWiew::OnDraw() //CScrollView下雙緩沖內存的實現:
    {
     CRect rect;
     GetClientRect(&rect);

     CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
     CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();

     CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();

     m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
      
     m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊. 
     CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);

     //m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//畫出白色背景方法一
     //m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
     //m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

     m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//畫出白色背景方法二

     //-----------------如下是顯示圖片的方法----------------------------------------------------------
     //BITMAP BM;
     //CBitmap  pBitmap;
     //pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
     
     //CDC * pTdc = new CDC();
     //pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
     //CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
     //pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
     //m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
     //pTdc->DeleteDC();
     //delete pTdc;
     //--------------圖片顯示完畢----------------------------------------------------------------------

     //m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//設定繪圖模式

     m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
     m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);


     pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);

     m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp); 
     m_pBitmap->DeleteObject();
     m_pMemoryDC->DeleteDC();

     delete m_pBitmap;
     delete m_pMemoryDC;
    }

    *******************************

    解決Windows程序界面閃爍問題的一些經驗 (轉自網上) <二>

    一般的windows 復雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時候出現閃爍。

    先來談談閃爍產生的原因

    原因一:
    如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向屏幕輸出的時候并不是立刻就顯示在屏幕
    上只是寫到了顯存里,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

    一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設置的。

    這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然后再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
    刷新周期內完成,那么給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫上內容的圖像,
    這樣就會感覺閃爍了。

    解決方法:盡量快的輸出圖像,使輸出在一個刷新周期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那么采用
    內存緩沖的方法,先把要輸出的內容在內存準備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調用一般可以
    在一個刷新周期內完成。

    對于GDI,用創建內存DC的方法就可以了

    原因二:

    復雜的界面有多層窗口組成,當windows在窗口改變大小的時候是先重畫父窗口,然后重畫子窗口,子父
    窗口重畫的過程一般無法在一個刷新周期內完成,所以會呈現閃爍。

    我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實沒必要重畫的

    解決方法:給窗口加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

    如果同級窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

    原因三:

    有時候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當你的窗口改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
    也沒用。原因在于窗口的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示窗口在寬度或者高度變化的時候
    重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

    解決方法:注冊窗口類的時候不要使用這兩個風格,如果窗口需要在改變大小的時候重畫,那么可以在WM_SIZE的時候
    調用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改變大小時很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
    改變窗口的大小和位置,由于他們是等待窗口重畫完成后才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

    解決方法:

    使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
    先調用 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的窗口的個數
    使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個API并不真的造成窗口移動
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

    有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個窗口,BeginDeferWindowPos設定
    的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的窗口數多于調用BeginDeferWindowPos
    時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

    *******************************

    使用內存DC解決重畫閃爍問題

    (轉自網上) <三>

     
    下述代碼在OnDraw時繪圖:

    void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

    {

           CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

           ASSERT_VALID(pDoc);

           // TODO: add draw code for native data here

     

           static const char* pText = "解決重畫閃爍問題!";

          

           RECT clRect;

           ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

           pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

          

           int x = 100, y = 100;

           RECT rect = { x - 20, y - 20};

           rect.right = rect.left + 160;

           rect.bottom = rect.top + 60;

           pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

           pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

    }

     

    首先將背景填充白色,然后畫一綠色的矩形,再在矩形上輸出一段文字,如此過程必然會引起畫面閃爍,
    解決辦法:使用內存DC,先將圖形繪制到內存DC,然后拷貝到屏幕,實現無閃爍繪圖。
    修改后的代碼如下:

     

    void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

    {

           CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

           ASSERT_VALID(pDoc);

           // TODO: add draw code for native data here

     

           static const char* pText = "解決重畫閃爍問題!";

          

           CRect clRect;

           ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

     

           CDC memDC;

           memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

           CBitmap bitmap;

           bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());

           CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);

          

           memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

          

           int x = 100, y = 100;

           RECT rect = { x - 20, y - 20};

           rect.right = rect.left + 160;

           rect.bottom = rect.top + 60;

           memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

           memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

          

           pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

          

           memDC.SelectObject(pOldBitmap);

    }


    也可以在上述代碼中加入繪制Bitmap位圖代碼,注意應該阻止窗口擦除背景,重載OnEraseBkgnd函數


    BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

    {

           // TODO: Add your message handler code here and/or call default

           return TRUE;

           // return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

    }


    為易于理解,以上代碼未經優化。

     

     

    ******************************* 用: CreateCompatibleBitmap 
    CreateCompatibleDC
    等函數在內存中把要畫的圖先畫出來,然后使用   
    BitBlt復制到設備上就OK! *******************************RFID管理系統集成商 RFID中間件 條碼系統中間層 物聯網軟件集成
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