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    解決窗口刷新閃爍

    2016-09-28 00:00:00 廣州睿豐德信息科技有限公司 閱讀
    睿豐德科技 專注RFID識別技術和條碼識別技術與管理軟件的集成項目。質量追溯系統、MES系統、金蝶與條碼系統對接、用友與條碼系統對接

    一般的windows 復雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時候出現閃爍。

    先來談談閃爍產生的原因

    原因一:
    如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向屏幕輸出的時候并不是立刻就顯示在屏幕
    上只是寫到了顯存里,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

    一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設置的。

    這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然后再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
    刷新周期內完成,那么給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫上內容的圖像,
    這樣就會感覺閃爍了。

    解決方法:盡量快的輸出圖像,使輸出在一個刷新周期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那么采用
    內存緩沖的方法,先把要輸出的內容在內存準備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調用一般可以
    在一個刷新周期內完成。

    對于GDI,用創建內存DC的方法就可以了

    原因二:

    復雜的界面有多層窗口組成,當windows在窗口改變大小的時候是先重畫父窗口,然后重畫子窗口,子父
    窗口重畫的過程一般無法在一個刷新周期內完成,所以會呈現閃爍。

    我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實沒必要重畫的

    解決方法:給窗口加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

    如果同級窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

    原因三:

    有時候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當你的窗口改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
    也沒用。原因在于窗口的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示窗口在寬度或者高度變化的時候
    重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

    解決方法:注冊窗口類的時候不要使用這兩個風格,如果窗口需要在改變大小的時候重畫,那么可以在WM_SIZE的時候
    調用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改變大小時很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
    改變窗口的大小和位置,由于他們是等待窗口重畫完成后才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

    解決方法:

    使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
    先調用 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的窗口的個數
    使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個API并不真的造成窗口移動
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

    有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個窗口,BeginDeferWindowPos設定
    的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的窗口數多于調用BeginDeferWindowPos
    時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

    如果你在屬性里設置了 拖動窗口顯示窗口內容的話,屏幕看起來會閃許多。你可以通過api SystemParameters() ,把它去掉在你的應用程序里。這樣在用戶看來會好一點。這只是我個人建議。

    ----------------------------

            1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()

       Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時 間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常為一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你確實需要改 善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。 

      2、禁止系統搽除你的窗口

       系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來搽除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開 始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉 (如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系 統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如 

    BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

     return pUE; 
     //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。 
    }
      3、有效的進行搽除

      搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的搽除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創建一個需要搽除的區域,只搽除這一部分。如 

    GetClientRect(rectClient); 
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); 
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); 
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。 

     ASSERT(FALSE); 
     return ; 

    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); 
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); 
    brush.DeleteObject();
      注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。 

      4、使用MemoryDC先在內存里把圖畫好,再復制到屏幕上

      這對于一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。 

    void CMyWin::OnPaint() 

     CPaintDC dc1(this); // device context for painting 
     dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); 
     CBitmap bmp;//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊哦。 
     bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); 
     dcMemory.SelectObject(&bmp); 

     //接下來你想怎么畫就怎么畫吧。 
     //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); 

     dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); 
     dcMemory.DeleteDC(); 
     // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages 
    }
     爭議

      上述方法確實有效,但在有很多控件的情況下,計算一個窗口中需要擦除并重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實際應用,我寫了一組宏來完成”計算空白區域“的功能:

    /************************************************************************/
    /* MFC版
    /* 宏功能: 界面刷新時僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息處理函數/************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN /
    CRect bgRect;/
    GetClientRect(&bgRect);/
    CRgn bgRgn;/
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN 
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
    {/
     CRect controlRect;/
     GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
     CRgn controlRgn;/
     controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
    {/
     CRgn noEraseRgn;/
     noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
    CBrush brush;/
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();/
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);/
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
    brush.DeleteObject();/
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/


    /************************************************************************/
    /* WTL版
    /* 宏功能: 界面刷新時僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息處理函數
    /************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN /
     CRect bgRect;/
     GetClientRect(&bgRect);/
     CRgn bgRgn;/
     bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN 
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
    {/
     CRect controlRect;/
     GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
     CRgn controlRgn;/
     controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
    {/
     CRgn noEraseRgn;/
     noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
     CBrush brush;/
     brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
     CPoint saveOrg;/
     (pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);/
     (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
     (pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);/
     (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
     brush.DeleteObject();/
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/


      說明:

      1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。

       2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個宏的中間,用來添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個屏幕坐標 系的RECT類型或CRect類型。

      使用舉例1:

      在當前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:

    BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
     ERASE_BKGND_BEGIN;
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
     ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
     return false;
    }
      上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。

      你可以指定其他已存在的控件。

      這樣,窗口在擦除背景時,將只對上述控件以后的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。

      備注:

      重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:

      選擇window,然后再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.

      使用舉例2:防止CListCtrl在拉動窗口時閃爍。

    /* * No further full-erasing is required, 
    * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. 
    * Only erase the blank area. 
    */

    BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
     //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; 
     CPoint dataRgnTopLeftPoint; 
     CPoint dataRgnBottomRightPoint; 
     GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); 
     GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); 
     if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return 
     CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
     dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
     rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
     ClientToScreen(dataRgnRect); 
     //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; 
     ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
     ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
     return false;
    }
       說明:CListCtrl在拉動的時候,會前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數據的Items, 而沒有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡單的return false,那么沒有數據的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動時候的閃爍。RFID管理系統集成商 RFID中間件 條碼系統中間層 物聯網軟件集成
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